Thursday 20 June 2019

Le Carriere dell'Equipaggio - Creiamo i personaggi!


Pur rimanendo dei giochi assolutamente old school, le ultime due incarnazioni di Traveller hanno una creazione del personaggio più lunga (ma comunque non noiosa) rispetto all'edizione originale (Classic Traveller, abbreviato in CT) e del retroclone Cepheus Engine su cui il sistema SOLO si basa.

Tuttavia visto il mio intento secondario di provare la nuova edizione di Traveller (Mongoose Traveller 2a edizione - MgT2) con questa campagna, ho deciso di utilizzare la generazione completa dei personaggi come da manuale.

Le differenze principali di MgT2 rispetto a CT sono l'assenza della possibilità che muoia il personaggio durante la creazione e l'aggiunta di tiri casuali su tabelle di eventi in ogni periodo di carriera con eventuali scelte da fare (un aspetto molto interessante che può dare molte ispirazioni per il background del personaggio). Infine c'è la possibilità di fare un periodo di educazione pre-carriera (università o scuola militare) e di poter cambiare la carriera alla fine di un periodo.

Ovviamente la generazione dei personaggi per come è fatta dà moltissimi spunti di background, che scriverò infatti sotto ogni periodo di carriera mano a mano che li creo.

Di seguito ci sono le Carriere (ovvero generazione e background) di tutti e cinque i personaggi creati per iniziare la campagna in modo tale da tenerlo come riferimento per i lettori (infatti quando gioco non uso direttamente il blog, ma utilizzo un taccuino di Evernote con varie note che poi trascrivo qui).
Così facendo evito anche una lunga serie di post il cui contenuto sarebbe solamente la carriera di ognuno dei personaggi.


▲▼▲

Deharr Vaiju






Jada Cho Feng






Lukas McDemis






Robert Ludman






Samira Frehen





▲▼▲

Alla fine della creazione dei cinque personaggi sono esausto (pur non avendoli fatti tutti lo stesso giorno) ma soddisfatto e mi sono divertito comunque.
E siccome ci sono già passato con l'edizione precedente (MgT1) in una campagna posso garantire che farlo in gruppo è ancora meglio, ovviamente facendo un periodo di carriera a turno e scommettendo su come andranno le cose agli altri giocatori!

Farlo da solo comunque è stato un processo lunghissimo, specialmente con le regole di MgT2 e l'ideazione del background dopo ogni periodo di carriera, senza contare che mi manca ancora acquistare l'equipaggiamento iniziale (ogni GdR dovrebbe avere dei pacchetti tematici già pronti di equipaggiamento in modo dai iniziare il prima possibile) e fare la conta di tutte le abilità e ovviamente compilare le schede vere e proprie.

La prossima volta che creerò un personaggio credo proprio che lo farò con la versione più rapida che ha il Cepheus Engine in modo tale da iniziare a giocare il prima possibile.

Ad ogni modo i personaggi che sono risultati sono decisamente interessanti. Ognuno ha le sue caratteristiche, personalità e interessi, e in generale si completano a vicenda per quanto riguarda le abilità.
Se mai uno di loro ci lasciasse le penne (ed in SOLO è ben possibile, così come in Traveller) mi dispiacerebbe parecchio.
Ma così è il gioco e così va giocato, altrimenti dove sta la tensione?

Orbene per oggi è tutto!
Prossimo passo: schede dei personaggi e relazioni tra l'equipaggio, e poi saremo pronti a lanciarci tra le stelle!

▲▼▲

Una nota sull'inglese: potete notare che vari termini sono in inglese.
Alcuni sapranno che odio gli inglesismi inutili nei testi in italiano, li trovo decisamente irritanti e sintomo di pigrizia linguistica e una moda italiota utile solo per apparire colti e #cool (dove invece la maggior parte degli italiani è una capra in inglese).

Ma come ho già detto, la campagna è nata come progetto strettamente personale e quindi utilizzando manuali in lingua inglese ho fatto un mischione tra questa e l'italiano, specialmente per quanto riguarda termini specifici e nomi di equipaggiamento.

Andando avanti con i post e le sessioni e dopo essermi fatto sempre di più l'idea di pubblicare le cose sul blog vedrete che le cose miglioreranno.

Friday 14 June 2019

Roleplaying Solo // Giocare di Ruolo in Solitario


Roleplaying Solo


In this blog I'll post my actual play sessions of the solo campaigns I'm going to run.
No theory, no game material, no new mechanics. If you want this stuff, head for my main blog!
I'm no even sure how much I'll polish my writings before posting them but I don't really care as long as they are understandable. I hope you'll enjoy them anyway!

I will start with a 2ed Mongoose Traveller campaign using SOLO, an add-on dedicated to play solo Cepheus Engine/Traveller games by Zozer Games.

Unfortunately for non-Italian speakers, I started the campaign in my native language. You can still find a translator option on the right column.
Maybe the next campaign will be in English, who knows.

A little FAQ before beginning:


What's roleplaying solo?
It's playing an rpg with yourself. Yo're the GM, you're the players. It is possible and it can be fun.

Why playing solo?
Because you want to try a new system. Because you cannot find a group to play with. Because you enjoy playing rpgs alone.
In my case it started being the second (I was working in Israel, far from home) and the first (I wanted to try out the new Mongoose Traveller game). I discovered the third.

How can you do it?
You can use your own system or do it freeform, or you can use published systems and supplements dedicated to this type of solo games. There are many out there, just search "solo rpg" on Google.

Isn't this like writing a book?
No. Writing a book involves planning a story, a plot. It requires making interesting narrative choices, and planning them ahead. Sometimes it requires even knowing how it will end. (disclaimer: I know there are exceptions).
Roleplaying solo involves chance, making decisions and inventing stuff on the spot, planning ahead the actions of the characters in the immediate future and not knowing if they will work or if someone will even die.
The same as playing with other people, but you're the other people.

This is it for now.
Let's start roleplaying!


Giocare di Ruolo in Solitario


In questo blog pubblicherò le mie sessioni delle campagne che giocherò in solitario.
Nessun post di teoria, niente materiale giocabile, nessuna meccanica opzionale. Se cerchi questo vai sul mio blog principale!
Non sono nemmeno sicuro di quanto sistemerò quello che scrivo prima di postarle, ma fintantoché si capiscono, non me ne importa molto. Spero vi piacciano comunque!

Inizierò con una campagna della 2a edizione di Mongoose Traveller usando SOLO, un supplemento di Zozer Games dedicato a campagne in solitario per il sistema Cepheus Engine/Traveller.
Questa campagna sarà in italiano. Le prossime chissà.

Un piccolo elenco di Domande Frequenti, e poi si inizia:


Cosa significa giocare di ruolo in solitario?
Significa giocare un gioco di ruolo da sé, dove si è sia il Master che i giocatori. È perfettamente possibile e può essere divertente.

Perché giocare da soli?
Perché si vuole provare un nuovo sistema, perché non si trova un gruppo con cui giocare, o semplicemente perché piace.
Nel mio caso è stato principalmente per la seconda ragione (ho lavorato in Israele per qualche tempo e la lingua non mi era amica), poi per la seconda (volevo provare la nuova versione di Traveller), e infine ho scoperto la terza.

Come si fa?
Si può sia giocare in maniera libera e improvvisata o con un sistema inventato da sé, o utilizzando regolamenti e supplementi dedicati a questo tipo di gioco. Ce ne sono un sacco, basta cercare "solo rpg" su Google.

Ma non è come scrivere un libro?
No. Scrivere un libro richiede di avere almeno l'idea di una storia, una trama che si vuole raccontare. Richiede fare decisioni narrativamente interessanti, e spesso pianificarle in anticipo. Richiede anche avere un'idea di come andrà a finire, alle volte.
Giocare di ruolo in solitario invece è giocare con le probabilità, significa prendere decisioni e inventare cose sul momento, pianificare le azioni immediatamente prossime dei personaggi senza sapere come andrà a finire o se addirittura qualcuno morirà.
È lo stesso che giocare con altre persone, ma tu sei le altre persone.

Questo è quanto per ora.
Iniziamo a ruolare!