Monday 22 July 2019

Sessione 02 - Un Proficuo Contrattempo

Questa è la Sessione 02 della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti vai qui per iniziare dalla prima sessione della campagna.

Continua dalla Sessione 01, dove una semplice missione di scorta è diventata una fuga rocambolesca da una folla inferocita verso la propria nave e fuori dal pianeta a causa di uno sfortunato incidente che ha causato la morte un Saggio di Ace.

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23.5.1105
Number One, 0208 Sindal Subsector
Da qualche parte oltre il limite di balzo

Qualche ora dopo usciti dal balzo vengono contattati dal Long Liner "Long Voyage" con una richiesta di aiuto: c'è stata una fuga di gas tossico dai sistemi dei supporti vitali in uno dei ponti e l'ingegnere addetto a tali supporti vitali è rimasto intossicato -hanno bisogno di assistenza!

L'Argentea accoglie la richiesta e si dirige verso la nave.
Balzo: il "motore a balzo" è la tecnologia permette di viaggiare a velocità maggiore della luce. La nave transizione in un universo separato (l'universo di balzo) per poi uscirne alla destinazione prefissata. Il balzo dura sempre una settimana a prescindere dalla distanza. Può essere effettuato in sicurezza solo oltre il "limite di balzo", ovvero oltre i 100 diametri di un qualsiasi corpo celeste.
Il piano è semplice: attraccare alla nave nel portellone del livello con gas tossico, dove Lukas McDemis con il suo respiratore entrerà e grazie alle sue conoscenze sui supporti vitali sistemerà il guasto.

PLAN: Fool Proof (6+), Dangerous
Risultato: 9 - Successo!
Conseguenze: 6 - Bad: 9 - Damage to a useful or valuable piece of kit

Lukas riesce tranquillamente a riparare il guasto, tuttavia il suo respiratore viene danneggiato durante il lavoro, rendendolo irreparabile.

L'ingegnere della Long Voyage fortunatamente si salva anch'egli.

Ritornando sulla nave con 10.000 Crediti in più in tasca, di cui 2.000 suoi per il rischio, Lukas torna alla nave per ripartire alla volta di Number One.

Inspection Boarding by Drell-7

Sessione 01 - Proiettile Sfortunato

Questa è la prima Sessione della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti più informazioni sui protagonisti e sull'ambientazione li trovi a questi link o nel menù in alto.

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15.5.1105

Equipaggio scorta Alphonse DeVille, un ricco imprenditore di Number One, su Ace per farsi leggere il futuro dai Saggi.
Purtroppo un ladruncolo locale, avendo visto quanto è ricco DeVille, decide di provare a derubarlo proprio mentre stava per entrare nell'abitazione del Saggio Fatum.
Nel tentativo di difendersi -l'equipaggio è stato preso alla sprovvista- DeVille estrae la pistola e durante la colluttazione parte un colpo che uccide il Saggio.
Il ladruncolo è sparito senza lasciare traccia e ora tutti gli occhi sono puntati su DeVille!
Accusato di omicidio, lui e il gruppo devono aprirsi una via di fuga per non rischiare di essere linciati dalla folla inferocita!


Nota per i lettori: In Medias Res
La primissima sessione di SOLO inizia sempre in medias res, con un problema in corso, in modo tale da passare subito all'azione e portare avanti gli eventi. Si tira su una tabella casuale per vedere che incipit viene dato, si decide come si sono svolte le cose nel mondo di gioco, e si inizia a giocare. Il paragrafo precedente è la mia elaborazione di questo incipit.
Come risolveranno la situazione i personaggi?

Mentre Jada, nata su Ace, li guida per le stradine più tortuose per seminare la folla, Samira si mimetizza tra di loro e cerca di ingannarli a cambiare direzione indicando la strada sbagliata.
Se la folla continua a seguirli saranno costretti a tirare fuori le armi nascoste per minacciarla -senza uccidere nessuno ovviamente.

PLAN: Shaky (10+), Dangerous
+1 conoscenza di Jada delle strade, +1 Deception di Samira
Risultato: 12 - abbombazza!
Law Level Check: 11 - riescono a evitare la polizia
Consequences: 8 - Bad: 10 - Seriously upset or antagonise an NPC

Nota per i lettori: la meccanica del "Piano"
SOLO funziona con il sistema del Piano (Plan): si decide cosa, come e con che risorse i personaggi porteranno a compimento qualsiasi cosa vogliono fare, si stabilisce quanto sia solido il piano e quanto sia pericoloso (in questo caso è un piano "traballante" e "pericoloso") e si stabiliscono i modificatori al tiro di dado (dati da abilità utili dei personaggi, risorse, personaggi non adatti al compito etc.)
Poi si tirano 2d6 e si spera di avere successo!
Sia che il Piano fallisca o riesca ci possono essere buone o cattive conseguenze, ed eventualmente si può fare anche un tiro per vedere se si hanno guai con la legge.
Dopo tutto questo l'Arbitro (ovvero io) decide cosa e come sia accaduto.
Notate che l'Arbitro ha sempre e comunque la possibilità di "zoomare" sulle singole azioni o combattimenti (come vedremo più avanti) o di spezzettare un Piano più complesso in tanti "sub-piani" da tirare di volta in volta.

La folla, incitata da Samira, corre dalla direzione completamente opposta e l'equipaggio, passando dalle scorciatoie dell'infanzia di Jada, arriva rapidamente all'astroporto dove l'Argentea attende, senza attirare l'attenzione della polizia -almeno per il momento.

DeVille ovviamente non è affatto contento di come sono andate le cose: non è riuscito a farsi predire il futuro ed inoltre ha ucciso per errore uno dei Saggi a causa della cattiva protezione datagli dall'equipaggio.
Oltre a comunicare loro che non li pagherà, dice loro che non li farà più lavorare sul suo pianeta.

Preparata l'Argentea il più velocemente possibile, decollano da Ace diretti a Number One non vedendo l'ora di lasciarsi alle spalle quanto successo... e il caro Alphonse.

Il Sottosettore Sindal

I mondi dove i personaggi andranno, scopriranno, esploreranno e avranno le loro avventure sono importanti in Traveller.
In questo post scriverò le caratteristiche di questi mondi, le loro città, personaggi, contatti, e tutto quello che non rientra nel "gioco giocato".

Sottosettore Sindal


Sottosettore Sindal

Il Sottosettore Sindal è un'area di spazio in cui i sistemi sono per la maggior parte non affiliati ad alcuna potenza, ma sul quale si affaccia il Terzo Impero e dal quale non lontano si trovano i confini dello Ierato Aslan.

Il nome deriva dal potente Impero Sindaliano che centinaia di anni or sono dominava l'area con la violenza delle armi a fusione e delle bombe atomiche, ma che dalle stesse e da un batterio da loro stessi ingegnerizzato è stato annientato.
Ora nel Sottosettore rimangono solo tracce e rovine dei fasti che aveva un tempo questo Impero.


Ace

0109 Sottosettore Sindal

Un pianeta dall' atmosfera irrespirabile a causa dell'enorme quantità di argon presente in essa, gas che venendo eccitato da tempeste o raggi cosmici si illumina in incredibili spettacoli di luce più brillanti del sole. Questi effetti vengono interpretati dai Saggi, che si dice siano infallibili nelle loro profezie.

La maggior parte della popolazione di Ace tuttavia vive nella povertà, rinchiusa perennemente in antiche cupole protettive, oramai in cattivo stato, costruite centinaia di anni fa durante le prime colonie. I nomadi, che possiedono veicoli sigillati ai gas, sono gli unici a collegare le varie cupole e ad alimentare il commercio.

Il rischio maggiore che corrono gli abitanti di Ace sono tuttavia i razziatori e i pirati che con un singolo missile possono tenere sotto scacco un'intera cupola, costringendo le città a pagare loro somme spropositate piuttosto che respirare argon.


Number One

0208 Sottosettore Sindal

Inizialmente nata come colonia mineraria e prigione sottomarina.
L'atmosfera è tossica, e la popolazione attualmente vive in insediamenti sottomarini sul fondo dell'oceano.

Lo spazioporto è sulla vetta di Number One, la montagna che da nome al pianeta, al di sopra sopra della maggior parte dei gas tossici dell'atmosfera.

Alle pendici sottomarine di Number One invece c'è Riftridge, la capitale.
La città è la più grande del pianeta, e si estende sotto immense cupole, imponenti grattacieli sottomarini e intricati corridoi subacquei che li collegano tra loro dove la ricchezza e la povertà si mischiano costantemente.
Tipo Rapture di Bioshock, ma futuristica e -per il momento- ancora senza gente impazzita che si uccide a vicenda.


Dragonsdome è una delle città principali del pianeta. È governata dalla Custode Rannib, che al momento (~5.1105) sta affrontando una ribellione da frange dissidenti della popolazione.
Il nome proviene dalla cupola centrale della città che conserva lo scheletro di un gigantesco animale marino ormai estinto chiamato per l'appunto "Dragone".
Dalla cupola si estendono a raggio le varie "ali" di Dragonsdome, i quartieri veri e propri, in buona parte sotterranei.



Monday 15 July 2019

Relazioni tra l'Equipaggio

Alla creazione dei personaggi SOLO fa creare delle relazioni tra di loro in modo da non renderli solo delle pedine a sé stanti ma da definirli anche in quanto persone facenti parte di un equipaggio.
Tirando sulla tabella apposita del manuale questo è quello che è uscito:

Tuesday 2 July 2019

Equipaggio dell'Argentea


Samira Frehen
Capitano della nave mercantile Argentea
38, Human // Rogue (Thief) 3, Merchant (Free Trader) 2

CHARACTERISTICS
Str 0 (-3)  Dex 11 (+1)  End 5 (-1)  Int 10 (+1)  Edu 5 (-1)  Soc 8

SKILLS
Athletics 0, Carouse 1, Deception 1, Electronics (Comms) 1, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 1, Language (Merchslang) 1, Persuade 1, Pilot (Spacecraft) 1, Recon 0, Stealth 2, Streetwise 0, Vacc Suit 1





Deharr Vaiju
Meccanico, Pilota di Air/Raft
42, Vargr // Navy (Engineer) 5, Noble (Diplomat) 1
Ranks: Ensign (Navy/Engineer), Intern (Noble/Diplomat)

CHARACTERISTICS
Str 6  Dex 10 (+1)  End 3 (-1)  Int 12 (+2)  Edu 5 (-1)  Soc 10 (+1)

SKILLS
Athletics 0, Electronics (Comms) 1, Engineer 0, Flyer (Grav) 2, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 1, Investigate 0, Mechanic 2, Melee (Blade) 1, Melee (Natural) 1, Pilot 0, Recon 1, Vacc Suit 1





Lukas McDemis
Ingegnere, Medico di Bordo e Scienziato
52, Human // University 1, Scholar (Scientist 4, Field Researcher 3)

CHARACTERISTICS
Str 2 (-2)  Dex 2 (-2)  End 4 (-1)  Int 10 (+1)  Edu 16 (+2)  Soc 6

SKILLS
Admin 2, Advocate 1, Deception 1, Diplomat 1, Drive 0, Electronics (Computers 1), Engineer (Life Support 1), Flyer 0, Investigate 1, Languages (Aslan) 2, Medic 1, Navigation 1, Profession (Hydroponics 3), Science (Biology 2), Seafarer 0, Survival 1, Vacc Suit 1






Robert Ludman
Responsabile della Sicurezza
38, Human // Rogue (Pirate) 1, Marine (Star Marine) 4
Ranks: Force Commander (Marine/Star Marine)

CHARACTERISTICS
Str 3 (-1)  Dex End 3 (-1)  Int 11 (+1)  Edu Soc 4 (-1)

SKILLS
Athletics 0, Deception 0, Electronics (Sensors) 1,  Gambler 2, Gun Combat (Energy) 1, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 2, Medic 0, Pilot (Small Craft) 1,  Profession 0, Recon 0, Stealth 1, Streetwise 0, Survival 0, Tactics (Military) 1, Tactics (Naval) 1, Vacc Suit 1





Jada Cho Feng
Passeggera lavoratrice
38, Human // Scout (Explorer) 3, Entertainer (Performer) 2

CHARACTERISTICS
Str Dex End 9 (+1)  Int 2 (-2)  Edu Soc  7

SKILLS
Astrogation 0, Carouse 1, Engineer 1 (M-Drive), Gun Combat 0, Gunner (Turret) 1, Language (Criminal Cant) 1, Mechanic 0, Persuade 1, Pilot 0, Recon 1, Stealth 1, Steward 0, Streetwise 1, Survival 0