Thursday 10 October 2019

Sessione 04 - Uno Scontro Fortunato

Questa è la Sessione 04 della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti vai qui per iniziare dalla prima sessione della campagna.

Continua dalla Sessione 03, dove dopo essere stato lasciato senza paga da chi li aveva assoldati, l'equipaggio decide di investigare sul suo conto per costringerlo a sganciare quanto dovuto.

▲▼▲

26.5.1105
Riftridge

Dopo essersi informati dove si trovano gli uffici di Alphonse, decidono di fargli una visita.
Sanno che tipicamente a pranzo va a mangiare in un ristorante lì vicino, il famoso "La Perla Nera", dove decidono di fargli una sorpresa.
All'incontro andranno Samira (deception + persuade, e il capitano), Lukas (con le prove) e Deharr (per i denti affilati).

Purtroppo DeVille sa delle loro investigazioni, e decide di giocare d'anticipo.
Manda dei picchiatori contro l'Equipaggio nella speranza di spaventarli e farli desistere.

Nota al lettore : Qui decido che, invece di risolvere tutto velocemente con la meccanica del Piano, voglio provare il sistema di combattimento di Traveller, utilizzando a pieno le schede de personaggi e le regole.
Come da tradizione old school, il combattimento è molto semplice e piuttosto letale. Devo dire che mi è piaciuto molto (scrivo questo dopo averlo finito) ma mentre gestire il proprio personaggio è piuttosto semplice, gestirne vari si è rivelato un po' ostico. Magari in futuro ci prenderò la mano.
Tra l'altro, per chi conoscesse l'edizione precedente di Mongoose Traveller, nella seconda il combattimento è stato piuttosto semplificato, il che lo trovo un bene. Se devo confrontarli tra i due, preferisco questa edizione.
Menzione speciale: l'iniziativa di gruppo!

(1-3 Due picchiatori, 4-5 Tre picchiatori, 6 Quattro picchiatori)
Risultato: 3 - Due Picchiatori

Ho usato questi archetipi dal manuale di Mongoose Traveller 1a edizione

Vengono fermati in un corridoio abbastanza isolato e stretto, con i due scagnozzi a bloccare i due estremi.
"Mr. DeVille ha detto che dovete andarvene da Ridgerift" dice il primo, quello che sembra il capo, dal naso rotto e una folta barba scura. Mentre l'altro, più grosso, ha un cappello a bombetta.
"E se non lo capite da soli ve lo faremo capire noi".
"Fareste meglio a lasciarci tranquilli" ribatte Samira, ferma. "Non vorremmo doverci arrabbiare anche con voi oltre che con il vostro capo."
Gli scagnozzi fanno scricchiolare le ossa del collo. Deharr scopre i denti, ringhiando leggermente...

INIZIATIVA DI GRUPPO
  • Equipaggio: 13
  • Scagnozzi: 10

ROUND 1
Deharr attacca Naso Rotto
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Parry 1 = 8 - Colpito!
  • Danno: Bite (1D+1) 7 - Armour (Mesh) 2 = 5
  • Risultato: END 7 - 5 = 2
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 7 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = 4 - Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 8 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = 2 - Fallito

Deharr si lancia ringhiando contro Naso Rotto, con le fauci spalancate pronte a chiudersi sulle braccia dello scagnozzo messe in difesa del volto come un lottatore...
Braccia che vengono prontamente azzannate!

Nel frattempo sia Samira che Lukas si gettano contro Bombetta che tuttavia schiva agilmente i colpi: è chiaro che non possono nulla contro la sua esperienza di lotta libera.
In un lampo Samira si rende conto che non avrebbe mai dovuto lasciare la pistola sull'Argentea... dovrà ricordarselo se ne uscirà da questa storia!

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 9 + Melee (Unarmed) 1 + Str +1 - Parry 1 - Reazione 1 = 9 Colpito!
  • Danno: Unarmed (1D) 1 - Armour (Cloth) 8 = 0
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 4 + Melee 0 = 4 Fallito

Deharr cerca di non mollare la presa su Naso Rotto cercando tenergli ferme le braccia, ma anche fallendo il debole colpo dell'avversario nulla può contro il resistente tessuto balistico di cui è formato il suo vestito.
Bombetta invece attaccato da due lati e molto più abile con il coltello e con la pistola che con i pugni, non riesce nemmeno a colpire Lukas.

Street Thugs by Neil Berard

ROUND 2
Deharr attacca Naso Rotto
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 4 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Dodge 1 - Reazione 1 = 4 Fallito
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 6 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = 3 Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 7 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = 1 Fallito

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Fallito
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 6 + Melee 0 = 6 Fallito

ROUND 3
Deharr attacca Naso Rotto
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 8 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Dodge 1 - Reazione 1 = 8 Fallito
  • Danno: Bite (1D+1) 5 - Armour (Mesh) 2 = 3
  • Risultato: End 2 - 3 = 0 (-1) -> Dex 8 - 1 = 7
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 2 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 5 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = Fallito

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Unarmed) 1 + Str +1 - Reazione 1 = 10 Colpito!
  • Danno: Assorbito dall'armatura
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 6 + Melee 0 = 6 Fallito

ROUND 4
Deharr attacca Naso Rotto (Str 9 Dex 7 End 0)
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 = 9 - Colpito!
  • Danno: Bite (1D+1) 4 - Armour (Mesh) 2 = 2
  • Risultato: Dex 7 - 2 = 5
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 5 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 6 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = Fallito

Naso Rotto, decisamente ferito, capisce che non sta riuscendo a danneggiare in alcun modo Deharr e che non ci riuscirà, pertanto con un "DeVille non mi paga abbastanza per farmi sbranare" gira i tacchi e inizia a correre via, con Deharr che fa un ultimo balzo come per morderlo ma lasciandolo andare e girandosi per lanciare uno sguardo carico d'ira a Bombetta.
Questo, vedendo che il suo compare è scappato via e vedendo come lo sta guardando Deharr, e il sangue di Naso Rotto sulle fauci, se la da anche lui a gambe levate.

In pochi tesi istanti Samira, Lukas e Deharr si trovano nuovamente soli, e incredibilmente senza nemmeno un graffio. Sarebbe potuto andare decisamente peggio.
Dopo un breve attimo di respiro, e dopo aver dato a Deharr il tempo di ripulirsi e riprendere la sua solita compostezza da Marine, i tre si dirigono a "La Perla Nera" a fare una sorpresa ancora più grande di quello che si aspettavano a DeVille...

Monday 7 October 2019

Sessione 03 - Vendetta a Doppio Taglio

Questa è la Sessione 03 della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti vai qui per iniziare dalla prima sessione della campagna.

Continua dalla Sessione 02, dove l'Argentea incappa in una nave mercantile in difficoltà con i supporti vitali, aiutandola e guadagnando un gruzzoletto prima di dirigersi verso Number One.

▲▼▲

23.5.1105
Number One, 0208 Sindal Subsector

Atterrati a Number One, Alphonse DeVille senza degnare l'equipaggio di nemmeno uno sguardo se ne va, senza soprattutto lasciare loro nemmeno un credito.

Decidono così, per consolarsi, di andare a cena in un famoso ristorante dell'astroporto chiamato "Il Papavero Arcturiano" che è stato recentemente rinnovato [World Encounters table, risultato 12] e di ragionare su cosa fare (-Cr25 cad.)

Tiro di Brutta Reazione (8+): 10 - Tutti sono tranquilli, a discapito di quanto successo con DeVille su Ace.
Nota al lettore: i tiri di "Brutta Reazione" servono per dare pepe alle relazioni tra i personaggi vedendo se succede qualcosa di interessante tra loro e se e come si evolvono i loro rapporti. Da tirare a discrezione in momenti di stress, di noia o di attesa.

Opzioni su cosa fare (mi sono inventato due possibilità e ho valutato cosa farebbero i personaggi):
  • Scoprire di più su Alphonse DeVille per ricattarlo e costringerlo a pagarli.
  • Informarsi come i problemi della città sommersa di Dragonsdome possono portare loro lavoro.

Tutti risentiti di come sono andate le cose con DeVille e visto che è stata colpa loro solo in parte, l'Equipaggio decide di raccogliere qualche informazione sul loro ex-datore di lavoro in modo tale da ricattarlo.
Prendono così una navetta che li porta giù nelle profondità marine di Number One a Riftridge, la città sommersa più grande del pianeta, sotto immense cupole, imponenti grattacieli sottomarini e intricati corridoi subacquei.

Così è come mi immagino Riftridge

Decidono di procedere nel seguente modo:
  • Jada grazie alle sue esperienze con uomini ricchi e potenti durante il suo periodo da escort (e il suo miglior vestito) decide di raccogliere informazioni tra i giri più alti della società Numberoana spacciandosi da donna d'affari.
  • Lukas grazie alle sue doti investigative si fionda nel mondo della burocrazia per trovare informazioni compromettenti sugli affari di DeVille.

PLAN: Fool proof (6+), Safe
+1 per le conoscenze burocratiche di Luka
+1 per il vestito elegante di Jada che cattura l'attenzione
Risultato: 6 - Successo
Conseguenze: 5 - Cattive:  DeVille viene a sapere del piano!

26.5.1105

La ricerca di Jada è infruttuosa, ma non si può dire lo stesso di quella di Lukas, che dopo appena tre giorni di ricerche viene a sapere di un giro di mazzette tra imprenditori di Riftridge che riguarda la manutenzione del sistema di tenuta stagna della città.
Guarda caso al centro di questo giro ci sa Alphonse DeVille.

Purtroppo però non tutte le cose vanno nel verso giusto: le voci corrono, si spargono, e ben presto la preda diventa predatore....

Monday 22 July 2019

Sessione 02 - Un Proficuo Contrattempo

Questa è la Sessione 02 della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti vai qui per iniziare dalla prima sessione della campagna.

Continua dalla Sessione 01, dove una semplice missione di scorta è diventata una fuga rocambolesca da una folla inferocita verso la propria nave e fuori dal pianeta a causa di uno sfortunato incidente che ha causato la morte un Saggio di Ace.

▲▼▲

23.5.1105
Number One, 0208 Sindal Subsector
Da qualche parte oltre il limite di balzo

Qualche ora dopo usciti dal balzo vengono contattati dal Long Liner "Long Voyage" con una richiesta di aiuto: c'è stata una fuga di gas tossico dai sistemi dei supporti vitali in uno dei ponti e l'ingegnere addetto a tali supporti vitali è rimasto intossicato -hanno bisogno di assistenza!

L'Argentea accoglie la richiesta e si dirige verso la nave.
Balzo: il "motore a balzo" è la tecnologia permette di viaggiare a velocità maggiore della luce. La nave transizione in un universo separato (l'universo di balzo) per poi uscirne alla destinazione prefissata. Il balzo dura sempre una settimana a prescindere dalla distanza. Può essere effettuato in sicurezza solo oltre il "limite di balzo", ovvero oltre i 100 diametri di un qualsiasi corpo celeste.
Il piano è semplice: attraccare alla nave nel portellone del livello con gas tossico, dove Lukas McDemis con il suo respiratore entrerà e grazie alle sue conoscenze sui supporti vitali sistemerà il guasto.

PLAN: Fool Proof (6+), Dangerous
Risultato: 9 - Successo!
Conseguenze: 6 - Bad: 9 - Damage to a useful or valuable piece of kit

Lukas riesce tranquillamente a riparare il guasto, tuttavia il suo respiratore viene danneggiato durante il lavoro, rendendolo irreparabile.

L'ingegnere della Long Voyage fortunatamente si salva anch'egli.

Ritornando sulla nave con 10.000 Crediti in più in tasca, di cui 2.000 suoi per il rischio, Lukas torna alla nave per ripartire alla volta di Number One.

Inspection Boarding by Drell-7

Sessione 01 - Proiettile Sfortunato

Questa è la prima Sessione della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti più informazioni sui protagonisti e sull'ambientazione li trovi a questi link o nel menù in alto.

▲▼▲

15.5.1105

Equipaggio scorta Alphonse DeVille, un ricco imprenditore di Number One, su Ace per farsi leggere il futuro dai Saggi.
Purtroppo un ladruncolo locale, avendo visto quanto è ricco DeVille, decide di provare a derubarlo proprio mentre stava per entrare nell'abitazione del Saggio Fatum.
Nel tentativo di difendersi -l'equipaggio è stato preso alla sprovvista- DeVille estrae la pistola e durante la colluttazione parte un colpo che uccide il Saggio.
Il ladruncolo è sparito senza lasciare traccia e ora tutti gli occhi sono puntati su DeVille!
Accusato di omicidio, lui e il gruppo devono aprirsi una via di fuga per non rischiare di essere linciati dalla folla inferocita!


Nota per i lettori: In Medias Res
La primissima sessione di SOLO inizia sempre in medias res, con un problema in corso, in modo tale da passare subito all'azione e portare avanti gli eventi. Si tira su una tabella casuale per vedere che incipit viene dato, si decide come si sono svolte le cose nel mondo di gioco, e si inizia a giocare. Il paragrafo precedente è la mia elaborazione di questo incipit.
Come risolveranno la situazione i personaggi?

Mentre Jada, nata su Ace, li guida per le stradine più tortuose per seminare la folla, Samira si mimetizza tra di loro e cerca di ingannarli a cambiare direzione indicando la strada sbagliata.
Se la folla continua a seguirli saranno costretti a tirare fuori le armi nascoste per minacciarla -senza uccidere nessuno ovviamente.

PLAN: Shaky (10+), Dangerous
+1 conoscenza di Jada delle strade, +1 Deception di Samira
Risultato: 12 - abbombazza!
Law Level Check: 11 - riescono a evitare la polizia
Consequences: 8 - Bad: 10 - Seriously upset or antagonise an NPC

Nota per i lettori: la meccanica del "Piano"
SOLO funziona con il sistema del Piano (Plan): si decide cosa, come e con che risorse i personaggi porteranno a compimento qualsiasi cosa vogliono fare, si stabilisce quanto sia solido il piano e quanto sia pericoloso (in questo caso è un piano "traballante" e "pericoloso") e si stabiliscono i modificatori al tiro di dado (dati da abilità utili dei personaggi, risorse, personaggi non adatti al compito etc.)
Poi si tirano 2d6 e si spera di avere successo!
Sia che il Piano fallisca o riesca ci possono essere buone o cattive conseguenze, ed eventualmente si può fare anche un tiro per vedere se si hanno guai con la legge.
Dopo tutto questo l'Arbitro (ovvero io) decide cosa e come sia accaduto.
Notate che l'Arbitro ha sempre e comunque la possibilità di "zoomare" sulle singole azioni o combattimenti (come vedremo più avanti) o di spezzettare un Piano più complesso in tanti "sub-piani" da tirare di volta in volta.

La folla, incitata da Samira, corre dalla direzione completamente opposta e l'equipaggio, passando dalle scorciatoie dell'infanzia di Jada, arriva rapidamente all'astroporto dove l'Argentea attende, senza attirare l'attenzione della polizia -almeno per il momento.

DeVille ovviamente non è affatto contento di come sono andate le cose: non è riuscito a farsi predire il futuro ed inoltre ha ucciso per errore uno dei Saggi a causa della cattiva protezione datagli dall'equipaggio.
Oltre a comunicare loro che non li pagherà, dice loro che non li farà più lavorare sul suo pianeta.

Preparata l'Argentea il più velocemente possibile, decollano da Ace diretti a Number One non vedendo l'ora di lasciarsi alle spalle quanto successo... e il caro Alphonse.

Il Sottosettore Sindal

I mondi dove i personaggi andranno, scopriranno, esploreranno e avranno le loro avventure sono importanti in Traveller.
In questo post scriverò le caratteristiche di questi mondi, le loro città, personaggi, contatti, e tutto quello che non rientra nel "gioco giocato".

Sottosettore Sindal


Sottosettore Sindal

Il Sottosettore Sindal è un'area di spazio in cui i sistemi sono per la maggior parte non affiliati ad alcuna potenza, ma sul quale si affaccia il Terzo Impero e dal quale non lontano si trovano i confini dello Ierato Aslan.

Il nome deriva dal potente Impero Sindaliano che centinaia di anni or sono dominava l'area con la violenza delle armi a fusione e delle bombe atomiche, ma che dalle stesse e da un batterio da loro stessi ingegnerizzato è stato annientato.
Ora nel Sottosettore rimangono solo tracce e rovine dei fasti che aveva un tempo questo Impero.


Ace

0109 Sottosettore Sindal

Un pianeta dall' atmosfera irrespirabile a causa dell'enorme quantità di argon presente in essa, gas che venendo eccitato da tempeste o raggi cosmici si illumina in incredibili spettacoli di luce più brillanti del sole. Questi effetti vengono interpretati dai Saggi, che si dice siano infallibili nelle loro profezie.

La maggior parte della popolazione di Ace tuttavia vive nella povertà, rinchiusa perennemente in antiche cupole protettive, oramai in cattivo stato, costruite centinaia di anni fa durante le prime colonie. I nomadi, che possiedono veicoli sigillati ai gas, sono gli unici a collegare le varie cupole e ad alimentare il commercio.

Il rischio maggiore che corrono gli abitanti di Ace sono tuttavia i razziatori e i pirati che con un singolo missile possono tenere sotto scacco un'intera cupola, costringendo le città a pagare loro somme spropositate piuttosto che respirare argon.


Number One

0208 Sottosettore Sindal

Inizialmente nata come colonia mineraria e prigione sottomarina.
L'atmosfera è tossica, e la popolazione attualmente vive in insediamenti sottomarini sul fondo dell'oceano.

Lo spazioporto è sulla vetta di Number One, la montagna che da nome al pianeta, al di sopra sopra della maggior parte dei gas tossici dell'atmosfera.

Alle pendici sottomarine di Number One invece c'è Riftridge, la capitale.
La città è la più grande del pianeta, e si estende sotto immense cupole, imponenti grattacieli sottomarini e intricati corridoi subacquei che li collegano tra loro dove la ricchezza e la povertà si mischiano costantemente.
Tipo Rapture di Bioshock, ma futuristica e -per il momento- ancora senza gente impazzita che si uccide a vicenda.


Dragonsdome è una delle città principali del pianeta. È governata dalla Custode Rannib, che al momento (~5.1105) sta affrontando una ribellione da frange dissidenti della popolazione.
Il nome proviene dalla cupola centrale della città che conserva lo scheletro di un gigantesco animale marino ormai estinto chiamato per l'appunto "Dragone".
Dalla cupola si estendono a raggio le varie "ali" di Dragonsdome, i quartieri veri e propri, in buona parte sotterranei.



Monday 15 July 2019

Relazioni tra l'Equipaggio

Alla creazione dei personaggi SOLO fa creare delle relazioni tra di loro in modo da non renderli solo delle pedine a sé stanti ma da definirli anche in quanto persone facenti parte di un equipaggio.
Tirando sulla tabella apposita del manuale questo è quello che è uscito:

Tuesday 2 July 2019

Equipaggio dell'Argentea


Samira Frehen
Capitano della nave mercantile Argentea
38, Human // Rogue (Thief) 3, Merchant (Free Trader) 2

CHARACTERISTICS
Str 0 (-3)  Dex 11 (+1)  End 5 (-1)  Int 10 (+1)  Edu 5 (-1)  Soc 8

SKILLS
Athletics 0, Carouse 1, Deception 1, Electronics (Comms) 1, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 1, Language (Merchslang) 1, Persuade 1, Pilot (Spacecraft) 1, Recon 0, Stealth 2, Streetwise 0, Vacc Suit 1





Deharr Vaiju
Meccanico, Pilota di Air/Raft
42, Vargr // Navy (Engineer) 5, Noble (Diplomat) 1
Ranks: Ensign (Navy/Engineer), Intern (Noble/Diplomat)

CHARACTERISTICS
Str 6  Dex 10 (+1)  End 3 (-1)  Int 12 (+2)  Edu 5 (-1)  Soc 10 (+1)

SKILLS
Athletics 0, Electronics (Comms) 1, Engineer 0, Flyer (Grav) 2, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 1, Investigate 0, Mechanic 2, Melee (Blade) 1, Melee (Natural) 1, Pilot 0, Recon 1, Vacc Suit 1





Lukas McDemis
Ingegnere, Medico di Bordo e Scienziato
52, Human // University 1, Scholar (Scientist 4, Field Researcher 3)

CHARACTERISTICS
Str 2 (-2)  Dex 2 (-2)  End 4 (-1)  Int 10 (+1)  Edu 16 (+2)  Soc 6

SKILLS
Admin 2, Advocate 1, Deception 1, Diplomat 1, Drive 0, Electronics (Computers 1), Engineer (Life Support 1), Flyer 0, Investigate 1, Languages (Aslan) 2, Medic 1, Navigation 1, Profession (Hydroponics 3), Science (Biology 2), Seafarer 0, Survival 1, Vacc Suit 1






Robert Ludman
Responsabile della Sicurezza
38, Human // Rogue (Pirate) 1, Marine (Star Marine) 4
Ranks: Force Commander (Marine/Star Marine)

CHARACTERISTICS
Str 3 (-1)  Dex End 3 (-1)  Int 11 (+1)  Edu Soc 4 (-1)

SKILLS
Athletics 0, Deception 0, Electronics (Sensors) 1,  Gambler 2, Gun Combat (Energy) 1, Gun Combat (Slug) 1, Gunner (Turret) 2, Medic 0, Pilot (Small Craft) 1,  Profession 0, Recon 0, Stealth 1, Streetwise 0, Survival 0, Tactics (Military) 1, Tactics (Naval) 1, Vacc Suit 1





Jada Cho Feng
Passeggera lavoratrice
38, Human // Scout (Explorer) 3, Entertainer (Performer) 2

CHARACTERISTICS
Str Dex End 9 (+1)  Int 2 (-2)  Edu Soc  7

SKILLS
Astrogation 0, Carouse 1, Engineer 1 (M-Drive), Gun Combat 0, Gunner (Turret) 1, Language (Criminal Cant) 1, Mechanic 0, Persuade 1, Pilot 0, Recon 1, Stealth 1, Steward 0, Streetwise 1, Survival 0



Thursday 20 June 2019

Le Carriere dell'Equipaggio - Creiamo i personaggi!


Pur rimanendo dei giochi assolutamente old school, le ultime due incarnazioni di Traveller hanno una creazione del personaggio più lunga (ma comunque non noiosa) rispetto all'edizione originale (Classic Traveller, abbreviato in CT) e del retroclone Cepheus Engine su cui il sistema SOLO si basa.

Tuttavia visto il mio intento secondario di provare la nuova edizione di Traveller (Mongoose Traveller 2a edizione - MgT2) con questa campagna, ho deciso di utilizzare la generazione completa dei personaggi come da manuale.

Le differenze principali di MgT2 rispetto a CT sono l'assenza della possibilità che muoia il personaggio durante la creazione e l'aggiunta di tiri casuali su tabelle di eventi in ogni periodo di carriera con eventuali scelte da fare (un aspetto molto interessante che può dare molte ispirazioni per il background del personaggio). Infine c'è la possibilità di fare un periodo di educazione pre-carriera (università o scuola militare) e di poter cambiare la carriera alla fine di un periodo.

Ovviamente la generazione dei personaggi per come è fatta dà moltissimi spunti di background, che scriverò infatti sotto ogni periodo di carriera mano a mano che li creo.

Di seguito ci sono le Carriere (ovvero generazione e background) di tutti e cinque i personaggi creati per iniziare la campagna in modo tale da tenerlo come riferimento per i lettori (infatti quando gioco non uso direttamente il blog, ma utilizzo un taccuino di Evernote con varie note che poi trascrivo qui).
Così facendo evito anche una lunga serie di post il cui contenuto sarebbe solamente la carriera di ognuno dei personaggi.


▲▼▲

Deharr Vaiju






Jada Cho Feng






Lukas McDemis






Robert Ludman






Samira Frehen





▲▼▲

Alla fine della creazione dei cinque personaggi sono esausto (pur non avendoli fatti tutti lo stesso giorno) ma soddisfatto e mi sono divertito comunque.
E siccome ci sono già passato con l'edizione precedente (MgT1) in una campagna posso garantire che farlo in gruppo è ancora meglio, ovviamente facendo un periodo di carriera a turno e scommettendo su come andranno le cose agli altri giocatori!

Farlo da solo comunque è stato un processo lunghissimo, specialmente con le regole di MgT2 e l'ideazione del background dopo ogni periodo di carriera, senza contare che mi manca ancora acquistare l'equipaggiamento iniziale (ogni GdR dovrebbe avere dei pacchetti tematici già pronti di equipaggiamento in modo dai iniziare il prima possibile) e fare la conta di tutte le abilità e ovviamente compilare le schede vere e proprie.

La prossima volta che creerò un personaggio credo proprio che lo farò con la versione più rapida che ha il Cepheus Engine in modo tale da iniziare a giocare il prima possibile.

Ad ogni modo i personaggi che sono risultati sono decisamente interessanti. Ognuno ha le sue caratteristiche, personalità e interessi, e in generale si completano a vicenda per quanto riguarda le abilità.
Se mai uno di loro ci lasciasse le penne (ed in SOLO è ben possibile, così come in Traveller) mi dispiacerebbe parecchio.
Ma così è il gioco e così va giocato, altrimenti dove sta la tensione?

Orbene per oggi è tutto!
Prossimo passo: schede dei personaggi e relazioni tra l'equipaggio, e poi saremo pronti a lanciarci tra le stelle!

▲▼▲

Una nota sull'inglese: potete notare che vari termini sono in inglese.
Alcuni sapranno che odio gli inglesismi inutili nei testi in italiano, li trovo decisamente irritanti e sintomo di pigrizia linguistica e una moda italiota utile solo per apparire colti e #cool (dove invece la maggior parte degli italiani è una capra in inglese).

Ma come ho già detto, la campagna è nata come progetto strettamente personale e quindi utilizzando manuali in lingua inglese ho fatto un mischione tra questa e l'italiano, specialmente per quanto riguarda termini specifici e nomi di equipaggiamento.

Andando avanti con i post e le sessioni e dopo essermi fatto sempre di più l'idea di pubblicare le cose sul blog vedrete che le cose miglioreranno.