Thursday 10 October 2019

Sessione 04 - Uno Scontro Fortunato

Questa è la Sessione 04 della mia campagna in solitario di Traveller.
Naviga qui per un po' di contesto e saperne di più sul GdR in Solitario, altrimenti vai qui per iniziare dalla prima sessione della campagna.

Continua dalla Sessione 03, dove dopo essere stato lasciato senza paga da chi li aveva assoldati, l'equipaggio decide di investigare sul suo conto per costringerlo a sganciare quanto dovuto.

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26.5.1105
Riftridge

Dopo essersi informati dove si trovano gli uffici di Alphonse, decidono di fargli una visita.
Sanno che tipicamente a pranzo va a mangiare in un ristorante lì vicino, il famoso "La Perla Nera", dove decidono di fargli una sorpresa.
All'incontro andranno Samira (deception + persuade, e il capitano), Lukas (con le prove) e Deharr (per i denti affilati).

Purtroppo DeVille sa delle loro investigazioni, e decide di giocare d'anticipo.
Manda dei picchiatori contro l'Equipaggio nella speranza di spaventarli e farli desistere.

Nota al lettore : Qui decido che, invece di risolvere tutto velocemente con la meccanica del Piano, voglio provare il sistema di combattimento di Traveller, utilizzando a pieno le schede de personaggi e le regole.
Come da tradizione old school, il combattimento è molto semplice e piuttosto letale. Devo dire che mi è piaciuto molto (scrivo questo dopo averlo finito) ma mentre gestire il proprio personaggio è piuttosto semplice, gestirne vari si è rivelato un po' ostico. Magari in futuro ci prenderò la mano.
Tra l'altro, per chi conoscesse l'edizione precedente di Mongoose Traveller, nella seconda il combattimento è stato piuttosto semplificato, il che lo trovo un bene. Se devo confrontarli tra i due, preferisco questa edizione.
Menzione speciale: l'iniziativa di gruppo!

(1-3 Due picchiatori, 4-5 Tre picchiatori, 6 Quattro picchiatori)
Risultato: 3 - Due Picchiatori

Ho usato questi archetipi dal manuale di Mongoose Traveller 1a edizione

Vengono fermati in un corridoio abbastanza isolato e stretto, con i due scagnozzi a bloccare i due estremi.
"Mr. DeVille ha detto che dovete andarvene da Ridgerift" dice il primo, quello che sembra il capo, dal naso rotto e una folta barba scura. Mentre l'altro, più grosso, ha un cappello a bombetta.
"E se non lo capite da soli ve lo faremo capire noi".
"Fareste meglio a lasciarci tranquilli" ribatte Samira, ferma. "Non vorremmo doverci arrabbiare anche con voi oltre che con il vostro capo."
Gli scagnozzi fanno scricchiolare le ossa del collo. Deharr scopre i denti, ringhiando leggermente...

INIZIATIVA DI GRUPPO
  • Equipaggio: 13
  • Scagnozzi: 10

ROUND 1
Deharr attacca Naso Rotto
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Parry 1 = 8 - Colpito!
  • Danno: Bite (1D+1) 7 - Armour (Mesh) 2 = 5
  • Risultato: END 7 - 5 = 2
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 7 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = 4 - Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 8 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = 2 - Fallito

Deharr si lancia ringhiando contro Naso Rotto, con le fauci spalancate pronte a chiudersi sulle braccia dello scagnozzo messe in difesa del volto come un lottatore...
Braccia che vengono prontamente azzannate!

Nel frattempo sia Samira che Lukas si gettano contro Bombetta che tuttavia schiva agilmente i colpi: è chiaro che non possono nulla contro la sua esperienza di lotta libera.
In un lampo Samira si rende conto che non avrebbe mai dovuto lasciare la pistola sull'Argentea... dovrà ricordarselo se ne uscirà da questa storia!

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 9 + Melee (Unarmed) 1 + Str +1 - Parry 1 - Reazione 1 = 9 Colpito!
  • Danno: Unarmed (1D) 1 - Armour (Cloth) 8 = 0
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 4 + Melee 0 = 4 Fallito

Deharr cerca di non mollare la presa su Naso Rotto cercando tenergli ferme le braccia, ma anche fallendo il debole colpo dell'avversario nulla può contro il resistente tessuto balistico di cui è formato il suo vestito.
Bombetta invece attaccato da due lati e molto più abile con il coltello e con la pistola che con i pugni, non riesce nemmeno a colpire Lukas.

Street Thugs by Neil Berard

ROUND 2
Deharr attacca Naso Rotto
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 4 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Dodge 1 - Reazione 1 = 4 Fallito
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 6 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = 3 Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 7 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = 1 Fallito

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Fallito
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 6 + Melee 0 = 6 Fallito

ROUND 3
Deharr attacca Naso Rotto
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 8 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 - Dodge 1 - Reazione 1 = 8 Fallito
  • Danno: Bite (1D+1) 5 - Armour (Mesh) 2 = 3
  • Risultato: End 2 - 3 = 0 (-1) -> Dex 8 - 1 = 7
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 2 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 5 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = Fallito

Naso Rotto attacca Deharr
  • (DM -1 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Unarmed) 1 + Str +1 - Reazione 1 = 10 Colpito!
  • Danno: Assorbito dall'armatura
Bombetta attacca Lukas
  • (DM -2 per Reazione)
  • Attacco: Tiro 6 + Melee 0 = 6 Fallito

ROUND 4
Deharr attacca Naso Rotto (Str 9 Dex 7 End 0)
  • Attacco: Tiro 7 + Melee (Natural) 1 + Dex +1 = 9 - Colpito!
  • Danno: Bite (1D+1) 4 - Armour (Mesh) 2 = 2
  • Risultato: Dex 7 - 2 = 5
Samira attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 5 + No Melee -3 + Dex +1 - Dodge 1 = Fallito
Lukas attacca Bombetta
  • Attacco: Tiro 6 + No Melee -3 + Dex -2 - Dodge 1 = Fallito

Naso Rotto, decisamente ferito, capisce che non sta riuscendo a danneggiare in alcun modo Deharr e che non ci riuscirà, pertanto con un "DeVille non mi paga abbastanza per farmi sbranare" gira i tacchi e inizia a correre via, con Deharr che fa un ultimo balzo come per morderlo ma lasciandolo andare e girandosi per lanciare uno sguardo carico d'ira a Bombetta.
Questo, vedendo che il suo compare è scappato via e vedendo come lo sta guardando Deharr, e il sangue di Naso Rotto sulle fauci, se la da anche lui a gambe levate.

In pochi tesi istanti Samira, Lukas e Deharr si trovano nuovamente soli, e incredibilmente senza nemmeno un graffio. Sarebbe potuto andare decisamente peggio.
Dopo un breve attimo di respiro, e dopo aver dato a Deharr il tempo di ripulirsi e riprendere la sua solita compostezza da Marine, i tre si dirigono a "La Perla Nera" a fare una sorpresa ancora più grande di quello che si aspettavano a DeVille...

Monday 7 October 2019

Sessione 03 - Vendetta a Doppio Taglio

Questa è la Sessione 03 della mia campagna in solitario di Traveller.
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Continua dalla Sessione 02, dove l'Argentea incappa in una nave mercantile in difficoltà con i supporti vitali, aiutandola e guadagnando un gruzzoletto prima di dirigersi verso Number One.

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23.5.1105
Number One, 0208 Sindal Subsector

Atterrati a Number One, Alphonse DeVille senza degnare l'equipaggio di nemmeno uno sguardo se ne va, senza soprattutto lasciare loro nemmeno un credito.

Decidono così, per consolarsi, di andare a cena in un famoso ristorante dell'astroporto chiamato "Il Papavero Arcturiano" che è stato recentemente rinnovato [World Encounters table, risultato 12] e di ragionare su cosa fare (-Cr25 cad.)

Tiro di Brutta Reazione (8+): 10 - Tutti sono tranquilli, a discapito di quanto successo con DeVille su Ace.
Nota al lettore: i tiri di "Brutta Reazione" servono per dare pepe alle relazioni tra i personaggi vedendo se succede qualcosa di interessante tra loro e se e come si evolvono i loro rapporti. Da tirare a discrezione in momenti di stress, di noia o di attesa.

Opzioni su cosa fare (mi sono inventato due possibilità e ho valutato cosa farebbero i personaggi):
  • Scoprire di più su Alphonse DeVille per ricattarlo e costringerlo a pagarli.
  • Informarsi come i problemi della città sommersa di Dragonsdome possono portare loro lavoro.

Tutti risentiti di come sono andate le cose con DeVille e visto che è stata colpa loro solo in parte, l'Equipaggio decide di raccogliere qualche informazione sul loro ex-datore di lavoro in modo tale da ricattarlo.
Prendono così una navetta che li porta giù nelle profondità marine di Number One a Riftridge, la città sommersa più grande del pianeta, sotto immense cupole, imponenti grattacieli sottomarini e intricati corridoi subacquei.

Così è come mi immagino Riftridge

Decidono di procedere nel seguente modo:
  • Jada grazie alle sue esperienze con uomini ricchi e potenti durante il suo periodo da escort (e il suo miglior vestito) decide di raccogliere informazioni tra i giri più alti della società Numberoana spacciandosi da donna d'affari.
  • Lukas grazie alle sue doti investigative si fionda nel mondo della burocrazia per trovare informazioni compromettenti sugli affari di DeVille.

PLAN: Fool proof (6+), Safe
+1 per le conoscenze burocratiche di Luka
+1 per il vestito elegante di Jada che cattura l'attenzione
Risultato: 6 - Successo
Conseguenze: 5 - Cattive:  DeVille viene a sapere del piano!

26.5.1105

La ricerca di Jada è infruttuosa, ma non si può dire lo stesso di quella di Lukas, che dopo appena tre giorni di ricerche viene a sapere di un giro di mazzette tra imprenditori di Riftridge che riguarda la manutenzione del sistema di tenuta stagna della città.
Guarda caso al centro di questo giro ci sa Alphonse DeVille.

Purtroppo però non tutte le cose vanno nel verso giusto: le voci corrono, si spargono, e ben presto la preda diventa predatore....